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基于Cocos Creator的 Web Game 实践

分会场:  数据科学/人工智能/数据驱动

 

案例来源 :

案例讲师

梁航斌

饿了么 前端专家

饿了么前端专家

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案例简述

 

游戏营销作为一种当今流行的营销方式,受到各大公司企业的关注。为了追求快速高效的开发,我们开始尝试使用Cocos Creator。一体化的编辑器使得开发变得简单方便。脚本化、组件化、数据驱动的特点使得Cocos Creator在开发调试以及上线迭代上都得心应手。
Cocos Creator刚出不久,功能虽多但还不稳定,尝试的过程并不是一帆风顺。我们会用实际的案例介绍游戏开发过程,调试方法,游戏性能优化,反作弊处理,和开发中遇到的问题。

 

案例目标

 

游戏营销作为一种当今流行的营销方式,受到各大公司企业的关注。为了追求快速高效的开发,我们开始尝试使用Cocos Creator。一体化的编辑器使得开发变得简单方便。脚本化、组件化、数据驱动的特点使得Cocos Creator在开发调试以及上线迭代上都得心应手。

 

成功(或教训)要点

 

Cocos Creator刚出不久,功能虽多但还不稳定,尝试的过程并不是一帆风顺。我们会用实际的案例介绍游戏开发过程,调试方法,游戏性能优化,反作弊处理,和开发中遇到的问题。

 

案例ROI分析

 

Cocos Creator目前支持发布游戏到 Web、Android 和 iOS,以及点开即玩原生性能的 Cocos Play 手机页游平台,真正实现一次开发,全平台运行。

 

案例启示